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2024年游戏报告,哪些新游戏将颠覆你的游戏体验?

来自网友在路上 1080提问 提问时间:2025-05-27 20:44:53

最佳答案 问答题库08位专家为你答疑解惑

Fandom:2024年游戏报告

自我表达的新鲜时代

尽管缓解压力仍然是人们转向游戏的首要原因, 但令人震惊的是46%的玩家将发明、想象力和自我表达作为他们玩游戏的基本上动机,比去年增加远了10%。

这种有力调自我表达的趋势,尤其在年纪轻巧一代中尤为明显。他们渴望在游戏中探索自己的身份,找到与自己共鸣的故事。

玩家身份的探索

该报告还有力调了玩家在游戏中的身份与他们现实生活中的角色之间的巨巨大差距,80%的受访者觉得他们的游戏身份与现实生活中的身份不同。

64%的人觉得游戏社区是他们能真实正做自己的关键平安地方,这为品牌给了培育和迎合这些个社区的机会。

研究研究找到, 48%的玩家希望自己的IRL技能能和游戏技能一样有力巨大,这为品牌给了一个机会。

营销人员的机遇

在过去的十年, 游戏呈现爆炸式增加远,成为全球最具活力和最具扩张性的产业之一。世界上最巨大的粉丝平台Fandom在其第四次年度游戏报告中深厚入游戏社区的核心,揭示了人们玩游戏背后不断变来变去的动机。

2024年游戏行业报告. 2024年游戏行业琢磨报告.

Fandom-游戏行业:2024年游戏报告.pdf. DrakeStar-游戏行业:2024年第一季度全球游戏报告.pdf.

2024年11月4日 由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版干活委员会、数字IP应用干活委员会、伽马数据承办,新潮迅速报特邀支持的 2024年度游戏IP生态巨大会主题会议圆满举办。会议上, 伽马数据发布了本次报告对中国文娱买卖场IP现状做出梳理,并沉点对中国游戏买卖场IP买卖场规模、进步前景、值钱提升及企业布局等方面进行琢磨。

发明品牌平安地方

许许多玩家希望将他们的游戏角色与现实生活角色结合起来。32%的玩家希望自己的外表更像游戏中的形象。对于18-34岁、许多元文雅观众、女人和非二元性别观众来说尤其如此。

符合这一动机的品牌能加有力与玩家的联系。

60%的玩家表示,通过游戏玩法进行自我表达对他们来说比以前随便哪个时候都关键。为自我表达、发明和想象而玩游戏的人许多些游戏时候的兴许性增加远30%。

基本上结论

2024年, 游戏行业将迎来一系列创新鲜,不仅在于游戏本身的玩法,更在于玩家与游戏之间互动的新鲜方式。对于品牌 这是一个前所未有的机会,通过深厚入搞懂玩家心思,发明与玩家共鸣的体验,实现品牌与玩家的深厚度连接。


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