C语言真的能玩转面向对象吗?
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二、 结构体:C语言的“类”的雏形
结构体:体构结生学就是我们实现类的基石。通过定义结构体,我们能模拟出类的属性和方法。比方说 创建一个学生管理系统,我们能这样定义一个学生结构体:
struct Student { char name; int age; void ;};在这玩意儿结构体中,我们定义了学生的姓名和年龄,以及一个介绍自己的函数。
三、继承:从学生到研究研究生
在C语言中,我们也能实现继承。比方说 我们能定义一个研究研究生结构体,它继承自学生结构体:
struct GraduateStudent { struct Student base; char research_field;};通过这种方式,研究研究生结构体就自动拥有了学生的全部属性和方法,一边还添加了研究研究领域的属性。
四、 许多态:动态绑定,实现灵活的编程
许多态是面向对象编程的一个关键特性。在C语言中,我们能通过函数指针来实现许多态。比方说 定义一个动物结构体,它有一个指向函数指针的vtable成员:
struct Animal { struct AnimalVTable* vtable;};然后我们为不同的动物实现不同的声音函数,并在用时动态绑定这些个函数。
五、 封装、内存管理和类型检查:解决面向对象编程的痛点
虽然C语言本身不支持面向对象编程,但我们能通过一些技巧来解决面向对象编程中的痛点,如封装、内存管理和类型检查。
1. 封装:用static关键字管束作用域,只暴露结构体声明。
2. 内存管理:自己编写构造函数和析构函数。
3. 类型检查:通过约定俗成的命名规则,比如全部“类”都以_obj。
六、 实践案例:用C语言实现面向对象编程
struct Student { char name; int age; void ;};void student_introduce { printf;}struct GraduateStudent { struct Student base; char research_field;};void graduate_student_introduce { student_introduce; printf;}int main { struct GraduateStudent phd = { { "王博士", 28, student_introduce }, "人造智能" }; graduate_student_introduce; return 0;}
在这玩意儿案例中,我们定义了一个学生结构体和一个研究研究生结构体,实现了继承和许多态,并通过函数指针实现了动态绑定。
虽然C语言本身不支持面向对象编程,但我们能通过一些技巧来实现类似的功能。在这玩意儿过程中,我们不仅能更优良地搞懂面向对象编程的原理,还能搞优良我们的编程能力。
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